虚幻-UE4
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UE4-1-渲染总览(蒙特卡罗方法、可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理)
本文包括:渲染方法、蒙特卡罗方法、阴影算法、可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理。 本文由AlvinCR总结自官网教程: https://learn.unrealengine.com/cou…
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UE4-1-世界场景构建总览及基础名词
本文包括:世界场景构建;构建总览;游戏渲染建模常用到的相关名词-(烘焙、法线、LOD、UV坐标、各向异性) 本文由AlvinCR总结自官网教程: https://learn.unrealengine.com…