AlvinCR | 解语花言博客-致力于记录及分享自身遇到的种种问题及解决方法,分享思维共同进步

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  • 2021年1月 (51)
  • 2020年12月 (5)
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  • 2020年8月 (1)
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  • 2020年5月 (32)

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  • 美图美工,  虚幻-UE4

    UE4-1-渲染总览(蒙特卡罗方法、可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理)

    2021年2月2日 /

    本文包括:渲染方法、蒙特卡罗方法、阴影算法、可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理。   本文由AlvinCR总结自官网教程: https://learn.unrealengine.com/cou…

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  • 影音视频,  持续记录,  长篇积累

    常用视频格式和编码方式知识汇总(H.264、MPEG、WebM)

    2021年2月1日 /

    常用视频格式和编码方式知识汇总(H.264、FLV、AVI、MPEG、RMVB、WebM) 本篇一、二、三的内容为转载他人回答并进行了少量修改,另附图一张。 零:新的格式 AlvinCR本来想自己打开文件看一下格式,但是…

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  • 生物相关,  长篇积累

    疫苗的“价”、“联”等基础知识及COVID-19相关内容

    2021年1月31日 /

    一:需知 疫苗的“价”、“联”等常见的基础知识及COVID-19相关内容 医学类的文章不像技术类文章,医学类需要参考专业文章,不能随便引用他人的随笔,否则是不负责任的。因此本文参考的文章时间多为去年(2020年)的文章,…

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  • Win10,  持续记录

    加密中的MD5、CRC、HASH相关知识及使用

    2021年1月30日 /

    更新中…. 一:MD5 1 基础知识 1.1 定义 MD5消息摘要算法(英语:MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生出一个128位(16字节)的散列…

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  • 持续记录,  虚幻-UE4

    UE4-1-世界场景构建总览及基础名词

    2021年1月29日 /

    本文包括:世界场景构建;构建总览;游戏渲染建模常用到的相关名词-(烘焙、法线、LOD、UV坐标、各向异性)   本文由AlvinCR总结自官网教程: https://learn.unrealengine.com…

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  • Win10,  持续记录,  知识积累,  长篇积累

    数据压缩测试、字典、固实压缩、熵及其作用

    2021年1月28日 /

    一:压缩原理 1 压缩前提 首先需要明白压缩这个技术为什么能存在,首先先联想一下我们生活中的压缩,能够压缩的东西必须要有空隙,例如海绵中有大量的空气,因此才能把它压扁,而铁锭中就没有空气,很难再进行压缩。 计算机中的压缩…

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  • Linux,  Win10,  长篇积累

    句柄、线程、进程、lookhandle相关知识利用

    2021年1月27日 /

    一:基础内容 1 什么是句柄 在程序设计中,句柄(handle)是Windows操作系统用来标识被应用程序所创建或使用的对象的整数。其本质相当于带有引用计数的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所…

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  • Win10,  知识积累

    睡眠?休眠?待机?

    2021年1月26日 /

    一:基础 1 睡眠: 将当前计算机工作的所有情况写入内存。进入睡眠模式后,将只给内存供电,其它硬件全部处于断电状态,再次开机时会恢复睡眠前的所有进程。 但是由于内存是易失性存储,因此使用睡眠模式必须插电,否则将会失去所有…

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