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Win音效设置(Fxsound-音质增强+MorphVOX Pro-变声器+Equalizer APO-消除录音背景声)

本文于2021年1月5日由AlvinCR更新

本文包括设置,以及为什么如此设置的相关知识(学习原理是一种乐趣)。

文章导引

1 前提

1 相关设置

1 麦克风设置

(1)试音方法

不要对麦克风用力吹气或用手拍打其头部以试音,正确的试音方法是对准麦克风以正常口气说话。

根据麦克风指向性进行选择麦克风朝向,我这里用的是心形麦克风,因此正对着麦克风就好。

心形指向模式是我们在挑选单向性麦克风(只能拾取一个方向的声音)时的首选。顾名思义,它的指向模式用图形来表示的话与心脏的形状相似。这样使得麦克风对正前方的声音十分敏感,而其他方向的声音能很好地隔离开。

其它四种指向:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39731820

(2)点击工具栏中的麦克风图标-允许应用访问你的麦克风。

(3)麦克风效果

我设置麦克风加强会出现很严重的电流声(垃圾麦没办法),我认为麦克风加强的原理是进行加强麦克风功率进行过采样并且不自动忽视微小信号源,以至于会出现对背景声过度采样的效果。因此就需要一些软件辅助采样了。

PS:个人测试麦克风加强除了增大底噪,并没有什么效果,远不如软件的效果好,因此就全关了。

侦听选项-侦听此设备 可以用于麦克风检测,我没选关闭,因为会使电脑一直播放麦克风录制的声音,而我的麦又很差,一直播放底噪(有点像知了叫的那种吱吱声)…..

 

PS:Win10没有增强选项卡,Win7有。因此无法选择噪音抑制和DC偏移消除,需要使用第三方软件来管理音效。

2 没有声音

(1)查看接口是否接好,更换其他接口(电脑前面录音口不如后面主板录音口,建议接在后面)

(2)关闭麦克风-高级 中的信号增强选项,我个人测试了半天,录音断断续续,经常没有录音,猜想麦克风应该没问题,那就是我设定的问题了,最有可能的就是后期处理的问题,果然关掉信号增强就没问题了。

2 音效增强

1 win自带音效

个人使用其它软件,同时使用此音效会产生卡顿(应该是驱动问题)以及很严重的音质模糊。

Windows Sonic – 这是 Microsoft 为沉浸式头戴显示设备体验提供的空间音效设置。

DTS 耳机:X – 这是一种沉浸式音频格式,可提供基于对象的环绕声,用于 3D 收听体验。

微软官文:https://support.xbox.com/zh-CN/help/hardware-network/display-sound/windows-sonic-dolby-atmos-headset-settings-xbox-one

Windows Sonic是虚拟环绕声,能让2声道设备放5.1或者7.1声道的声源时产生好像真的用那么多音箱一样的空间感。原理基本是给声音应用HRTF后混缩。

Windows Sonic这类虚拟环绕声仅对提升多声道声音以及部分游戏声音的定位能力有帮助。如果使用耳机放2.0声道的声源,得到的效果和一对音箱在你前方正确的位置放声音是差不多的,其他的都是玄学。

https://www.zhihu.com/question/59598739

2 FxSound

1 预设

预设-选择 可以选择预设好的音效。

新手选择预设就好,不过对于下面测试的歌,几个预设的效果都不好。

2 效果

以鹿乃-ハロ为例(片假名想不起来怎么用这个输入法打了…),说一下各个选项的个人感受,毕竟不是音乐相关,只能说一下大概感觉。

须知:

我个人认为不是越高越好,每个人都有一定的倾向性,选择适合自己的就好。

个人自己调试后一开始声音很吸引人(参考铁三角的女毒),但是时间长就感觉很累,有点心烦意乱的感觉。

保真度:

保真度是指表征电子设备输出再现输入信号的相似程度,是指接收机输出信号接近调制信号波形的程度。它是接收机的主要指标之一。通信的基本任务是要求接收机输出的信号波形与原来的调制信号波形一样。实际上信号通过接收机不可避免地会产生失真,接收机的失真越小,则它的保真度越高。 [2]

低:声音偏向暖系,人声和乐器更倾向于形成一个统一整体,但是比较糊。

高:声音明亮,人声和乐器分明。

氛围:

氛围不好定义,下面是氛围音乐及环境音效的特例(洞穴环境音效的应用)的知识

氛围音乐(Ambient music)是在传统音乐结构或韵律之上更着重于色调和氛围的一种音乐类型,又译为气氛音乐环境音乐。氛围音乐拥有一种“环境的”、“视觉的”[1], 或者“不被人察觉的”特质,其与流行、商业化的音乐比起来大多更加冗长。

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%9B%E5%9B%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90

洞穴环境音效是基于一个在0-100之间的、名为“氛围(mood)”的百分比值产生的。当玩家位于地下和/或黑暗的空间附近时,“氛围”值就会升高,反之不满足上述条件就会降低。当“氛围”值达到100%时,就会随机播放一种洞穴音效,同时“氛围”值也会被重设为0%,如此循环。玩家越深入地底,或是周围的环境越黑暗,“氛围”就升高得越快。“氛围”及其当前数值可以在调试屏幕中查看。洞穴环境音效可以用来确定洞穴的位置,同时也可以作为“当前区域可能易于生成攻击型生物”的警告。

https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%8E%AF%E5%A2%83%E9%9F%B3%E6%95%88?variant=zh

低:声音纯净,没有杂音。

高:回响比较明显,个人喜欢纯声,如果是打游戏看电影建议保留一定氛围。

3D环绕

A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验。

方法上来说是通过调整左右耳声音的大小来让人产生方向感的。

低:层次感降低,打游戏需要保留一定量。

高:虚假环绕,辣耳朵,像是从无损音质降到了全损音质。

动态增强

以特定方式/规律,增强特定的频段。

低:整体音量降低,低频基本消失了。

高:音量大的地方更大,对中高频加强比较大,因此声音也更加清晰了。

低音

低音指音乐声部或音域中的最低部分,波长最长。在声乐中,其音域大致为中央C下面第二个E至中央C。

低:对本歌基本没什么影响。

高:重低音轰炸,炸鸡的标配(个人不喜欢那么重的低音,鹿乃的歌更偏向于纯净)

最终设置

可以看到我的中频和高频都拉高了很多,对于电影和游戏不要这样设置。

3 均衡器

建议小白不要动均衡器,会出现失真严重的现象,对于纯声我个人稍微加强了一点点高频。

 

3 MorphVOX Pro

1 消除底噪

右键选择voice doctor,配置成功后底噪会明显消除一部分

2 选择变声+聆听

在图形均衡器中可以选择预设语音信息。

取消变音就可以录原本的声音,开启聆听可以在这里测试变声效果,开启后你每说一句话,电脑将会重复变声后你的话。

 

4 降噪

1 实时降噪

1.1 NoiseGator

老牌降噪,但是我使用的时候效果基本没有

1.2 Equalizer APO

第一个是主文件,第二个是图形界面

别人的视频

2 后期降噪

两个影音常用软件就不多介绍了,影音相关自会使用,非影音也用不到。

Audacity

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